Imagination为Android市场提供最新增强版开发工具
最新的PowerVR工具包括了对Unity™和Unreal Engine 4™的专项支持。
美国游戏开发者大会(GDC) - 2019年3月19日 - 领先的图形、神经网络加速和连接技术提供商Imagination Technologies (GDC展位号S763)宣布推出最新款的增强工具,以帮助开发者对使用了PowerVR图形处理器的Android设备进行图形性能优化。这些工具分别是:用于实时GPU和CPU性能统计的PVRMonitor、用于归集和分析应用的 PVRTune、以及用于在PowerVR设备上进行CPU/GPU无缝调试的PVRStudio。
Imagination Technologies销售兼业务拓展执行副总裁David McBrien表示:“PowerVR GPU在Android手机中占有重要地位,特别是在未来几个月紫光展锐(Unisoc)和联发科技(MediaTek)的新款芯片即将上市。为图形处理开发者提供最好的工具,以便在从低端到高端的所有Android设备上都能充分利用我们的GPU技术,这对我们而言具有战略意义。我们为开发者免费提供专业工具,因为我们意识到没有优秀的应用,就没有人会购买硬件。”
除了帮助开发者在众多使用PowerVR GPU的设备中获得最佳性能外,这些工具还可以帮助改进在Android手机、平板电脑或增值服务搭载(OTT)设备上的应用开发。
Imagination Technologies高级开发者技术经理Carlos Sarria说道:“二十多年来,Imagination已经为3D图形处理的开发工作提供了强大的工具,我们广泛的技术支持和文档为其提供了支撑。我们的工具一直受到开发者的高度评价,这要归功于我们完整的、功能齐全的性能分析、调试和优化应用工具,以及我们对其进行持续地改进和更新。”
适用于Unreal Engine和Unity的新版PVRMonitor
为了让开发者的工作更轻松,PowerVR的Android实时GPU性能监视器PVRMonitor将很快作为Unreal Engine™的插件提供,下一季度初还将提供对Unity™支持。开发者只需将PVRMonitor小部件拖放到他们的应用程序上即可。一旦他们的应用程序启动,开发者就会发现PVRMonitor提供了一种快速简便的方法来查看统计数据,比如帧率和硬件计数器值,作为开发设备上的叠加窗口。
有了这个最新版本,开发者现在可以即时访问以前只能通过PVRTune获得的所有硬件计数器。这些包括每个像素/顶点的周期、纹理处理负载、着色器单元负载以及更多数十项指标。
开发者可以完全控制他们想要查看的统计数据,根据他们的需要尽可能少的或尽可能多的部署计数器图表、设置阈值、甚至设置表示高值和低值的颜色,以便更快地解释说明。
PVRTune增强功能
PowerVR的硬件分析器PVRTune现在支持Vulkan™和OpenCL™,包括对可视化Vulkan调试标记的支持。
在本届游戏开发者大会(GDC)上,Imagination将展示PowerVR最新的增强功能,其中还包括:
- 完整的着色器源代码级别性能分析
- 改进了内存使用情况报告功能,包括用于跟踪应用程序和驱动程序内存使用情况的新软件计数器
- 新增统计报告视窗
- 面向GLSL的语义重点提示
- 更轻松地部署和通过GUI直接连接到设备
PVRStudio的新特性
通过为开发者提供了GPU和CPU之间的无缝调试,PowerVR最新版集成开发环境(IDE) PVRStudio现在提供了Android部署和调试功能,并完全支持OpenCL、OpenGL ES™、Vulkan等。
PVRStudio目前提供的其他最新开发功能包括:
- GPU条件断点支持/条件着色器断点
- 页表错误捕获
- 着色器源和统一着色器集群(汇编器)混合调试
- 提高统一着色器集群代码和传递给着色器的数值的可读性
Imagination将在其GDC 2019的展位上展示这些PowerVR工具,展台号为S763。